Như quý độc giả có lẽ đã phần nào đoán được, tôi chưa từng chơi dù chỉ một ván game "Sid Meier's Civilization". Tôi có xem các chương trình phát sóng của những YouTuber như "Bánh Mì Chú" nhưng với tư cách là người ngoài cuộc, rất khó để tôi tập trung quá 5 phút. Nguồn tham khảo trực tiếp hơn cho tiểu thuyết này là "Total War: Warhammer 2". Đây là một game áp dụng IP "Warhammer Fantasy" của game mô hình vào series RTS "Total War" nổi tiếng, trong đó có phe Người Thằn Lằn (đúng vậy, là Người Thằn Lằn). Tất nhiên, ngoại trừ motif Người Thằn Lằn, game tưởng tượng "Lost World" và "Total War", cũng như "Sid Meier's Civilization" mà tôi chưa từng chơi nhưng đã xem vài lần, có cách chơi khác nhau. Tôi muốn mượn cảm giác chơi game, nhưng không có ý định tái hiện chính xác lối chơi game đó. Motif về thần và sinh vật của họ là từ "Black & White 2", tôi cũng chưa từng chơi nhưng nhớ là đã được giới thiệu trong một chương trình game nào đó. Việc tôi có thể nghĩ ra những chiến lược tưởng tượng được đề cập trong tiểu thuyết đôi khi có lẽ là do tôi là fan của RTS "StarCraft" (tiểu thuyết đầu tiên mà tôi nhớ là fanfic StarCraft). Tôi muốn vẽ ra một game mà tôi muốn chơi nhưng không tồn tại, và do đó, tôi đã tham khảo những game này, nhưng lại muốn tạo ra một game khó có thể tồn tại. Bởi vì tôi không phải làm game mà là viết tiểu thuyết fantasy game. Giống như manga "Eureka" của Son Hee-joon và Kim Yoon-kyung, tôi tin rằng mục đích của thế giới fantasy game không phải là tái hiện một game thực sự mà là vẽ nên một game trong trí tưởng tượng của chúng ta.
Nguồn tham khảo của tiểu thuyết này không chỉ đến từ game. Loại hình của tác phẩm này là tiểu thuyết, vì vậy, thứ ảnh hưởng nhiều nhất cũng là tiểu thuyết. Và giờ thì quý độc giả có lẽ đã đoán được, tôi chưa đọc "Thần" của Bernard Werber hay "World Maker" của Chwiryong. Giống như "Sid Meier's Civilization", tôi đã nhận được rất nhiều lời giới thiệu trước khi bắt đầu viết, nhưng tiếc là không có thời gian vì quá bận viết lách. Việc các vị thần xuất hiện và tương tác rõ ràng có motif từ "Thần Điện Công Cộng" của Roger Zelazny, và việc những người có năng lực xuất sắc cạnh tranh lẫn nhau thì dựa trên "Biên Niên Sử Amber" của cùng tác giả. "Chúa Tể Của Những Chiếc Nhẫn" thì khỏi phải nói, và 'Forgotten Realms', một trong những thiết lập thế giới của series TRPG "D&D", có lẽ đã ảnh hưởng lớn nhất đến thế giới "Lost World". Như ai đó đã nói, phần sau của tiểu thuyết bị ảnh hưởng lớn hơn bởi sự kiện lớn "Time of Travel" khi D&D chuyển từ phiên bản 3.5 sang 4, chứ không phải 'Ragnarok' của thần thoại Bắc Âu hay "Sách Khải Huyền". Ai có thể phớt lờ dòng dõi từ Chúa Tể Của Những Chiếc Nhẫn đến Poril trong fantasy thể loại? Tôi đã tôn trọng di sản. Chủng tộc 'Halfbean' xuất hiện không nhiều trong tác phẩm nằm cùng dòng với 'Halfling' của "D&D", 'Hobbit' của "Chúa Tể Của Những Chiếc Nhẫn", và 'Half-foot' của "Dungeon Meshi".
Mở Khóa Toàn Bộ Chương & Thư Quán Sạp Truyện
Chương 323 của “Nền Văn Minh Nebula” cần vé vào sạp để đọc tiếp. Chỉ với 10.000đ / ngày, bạn sở hữu 24 giờ đọc không giới hạn toàn bộ hơn 43.000 tác phẩm trên Sạp, không quảng cáo và tải chương tốc độ cao.
🏮 Hệ thống tự động nhận diện thanh toán · Đọc đa thiết bị · Hỗ trợ độc giả 24/7